BeamNG.drive kommt am 19. Oktober 2026 als Early-Access-Version für die PS5. Damit schafft es die bekannte Fahrsimulation erstmals auf Sonys Konsole. Wichtig für Fans: Im Mittelpunkt steht nicht nur schnelles Fahren, sondern vor allem die Physik der Autos. Zusammenstöße, Schäden und Veränderungen an den Fahrzeugen sollen sehr genau simuliert werden.
Eine ausführliche Vorschau zeigt nun, welche Inhalte auf der PS5 geplant sind. Sie geht auf die Steuerung mit dem DualSense-Controller, Spielmodi, Grafik und den Vergleich zur PC-Version ein. Einen bestätigten Preis für die Konsolenfassung gibt es aber noch nicht.
Viel Freiheit abseits normaler Rennen
BeamNG.drive ist keine typische Rennspiel-Sammlung mit festen Strecken und klaren Meisterschaften. Das Spiel setzt auf große Karten und Situationen, die du selbst ausprobieren kannst. Mehr als zehn offene Umgebungen sollen dabei zur Auswahl stehen, darunter Stadtgebiete, Autobahnen, Wüsten und ein tropischer Dschungel.
Im Modus „Freies Fahren“ kann man die Karten ohne festes Ziel erkunden. Dabei lassen sich Objekte platzieren und sogar Bedingungen wie Windgeschwindigkeit oder Schwerkraft verändern. Genau das könnte auf Konsole ein wichtiger Punkt sein: Wer einfach verrückte Crashtests bauen oder verschiedene Fahrzeuge testen will, bekommt offenbar mehr als nur einzelne Rennen.
Daneben sind eine Karriere mit Missionen und Aufgaben sowie lokaler Splitscreen vorgesehen. Gerade der geteilte Bildschirm ist eine Funktion, die für die PS5-Version interessant sein kann. So lässt sich direkt zu zweit fahren, ohne dass beide eine eigene Konsole brauchen.
Autos sollen sich spürbar verändern
Das besondere System von BeamNG.drive ist die Soft-Body-Physik. Sie berechnet Fahrzeugteile in Echtzeit, sodass Autos bei Unfällen nicht nur an vorher festgelegten Stellen beschädigt aussehen sollen. Räder, Aufhängung und Karosserie können sich je nach Aufprall anders verformen.
Auch abseits von Schäden gibt es viele Möglichkeiten zum Umbauen. Fahrzeuge lassen sich mit Komponenten wie Rädern, Federung und Motoren anpassen. Das passt zum offenen Aufbau des Spiels: Statt immer nur ein vorgegebenes Auto zu fahren, kannst du ausprobieren, wie Änderungen das Verhalten beeinflussen.
Wie gut diese vielen Berechnungen auf der PS5 laufen, bleibt eine der wichtigsten Fragen. Die Vorschau behandelt zwar die Grafik und zieht einen Vergleich zur PC-Version, konkrete Angaben zu Auflösung, Bildrate oder möglichen Einschränkungen liegen in den vorliegenden Informationen aber nicht vor.
Der Preis ist ebenfalls noch offen. Die PC-Fassung kostet 22,50 Euro, daraus lässt sich für die PS5-Version aber kein bestätigter Betrag ableiten. Bis zum Start im Early Access ist also klar, welche Richtung BeamNG.drive auf Konsole einschlägt. Wie rund Technik, Steuerung und Umfang am Ende zusammenspielen, müssen weitere Details zeigen.