Playground Games hat weitere Details zu seinem neuen Fable genannt: Bowerstone soll nicht bloß eine Kulisse sein, sondern eine Stadt, deren Häuser, Läden und Viertel Spieler tatsächlich nutzen können. Jedes Gebäude soll betretbar sein, ohne Ladebildschirm beim Wechsel nach drinnen.
Das ist für das Rollenspiel wichtig, weil Bowerstone damit mehr sein will als ein Ort für Quests. Die Innenräume sollen laut Studio einzeln gestaltet sein und etwas über ihre Bewohner verraten. Dazu kommen Geschäfte, Wohnhäuser und die Möglichkeit, Immobilien zu kaufen oder Häuser auszurauben. Entscheidungen mit Folgen sollen weiterhin ein fester Teil von Fable bleiben.
Eine bekannte Stadt, aber neu gebaut
Bowerstone kehrt zwar zurück, wird aber nicht einfach unverändert übernommen. Playground Games nennt bekannte Orte wie Fairfax Castle und den alten Uhrturm, gestaltet die Stadt insgesamt jedoch neu. Sie soll dicht bebaut sein, viele computergesteuerte Figuren enthalten und vor allem stärker in die Höhe wachsen als ein flacher Hub.
Auch beim Wohnen soll sich der Fortschritt bemerkbar machen. In Warminster liegt das teure Noble District nahe dem Palast, während Copperbottom eher für das erste eigene Zuhause gedacht ist. Das klingt nach einem einfachen, aber passenden Unterschied: Wer mehr Geld hat, kann nicht nur bessere Ausrüstung kaufen, sondern auch anders in der Stadt leben.
Ob diese Gebäude am Ende genug eigene Geschichten, Aufgaben oder Folgen bieten, wurde noch nicht gezeigt. Die Idee passt aber gut zu einer Reihe, in der kleine und große Entscheidungen nicht nur in Dialogen stattfinden sollen.
Die Kämpfe sollen zum Ausprobieren einladen
Auf der Gamescom gab es zwei verschiedene Einblicke. Am Xbox-Stand lief eine vorgeführte Quest, während Presse und Content-Creator hinter verschlossenen Türen einen Kampf-Abschnitt selbst spielen konnten. Diese Quest heißt „Mud and Death“ und führt in eine Mine, in der es hektisch werden kann.
Das Kampfsystem ist laut Playground Games vor allem auf Gefechte gegen mehrere Gegner ausgelegt. Unterschiedliche Feindtypen sollen gleichzeitig Druck machen. Größere Kreaturen und Duelle gegen andere Helden gibt es ebenfalls, sie sind aber eher besondere Kämpfe als die Regel.
Spannend sind die Zauber. Ihre Wirkung soll sich verändern, je nachdem wie lange man sie auflädt. Das Studio nennt außerdem Kombinationen als wichtigen Teil des Systems, etwa wenn angehobene Gegner mit Blitz getroffen werden. Wer die Grundlagen kann, soll also nicht nur dieselben Angriffe wiederholen, sondern neue Verbindungen ausprobieren können. Mehrere Schwierigkeitsgrade sind ebenfalls geplant.
Fable ist ein Neustart der Fantasy-Reihe und erscheint am 23. Februar 2027 für PS5, Xbox Series X/S und PC. Nach den neuen Angaben wirkt besonders Bowerstone wie ein zentraler Test für das Spiel: Die Stadt muss nicht nur groß aussehen, sondern Spieler auch wirklich dazu bringen, ihre vielen Türen zu öffnen.