Das neue Fable soll Kämpfe nicht unnötig kompliziert machen, aber trotzdem Raum für eigene Ideen lassen. Playground Games setzt dafür auf gezielte Treffer, Magie mit schrägen Folgen und Quests, die nicht nur über das Schwert funktionieren sollen.
Associate Director Will Kennedy sagt, dass die Zugänglichkeit der alten Fable-Spiele beim neuen Kampfsystem wichtig war. Gleichzeitig soll es kein Kampf werden, bei dem man nur schnell dieselbe Taste drückt. Gerade die Gegnerreaktionen zeigen, was das Team damit meint.
Treffer sollen Kämpfe verändern
Mit dem Bogen können Spieler offenbar einzelne Körperbereiche anvisieren. Bei den untoten Hollows hat das direkte Folgen: Werden ihre Beine getroffen, fallen sie um und kriechen weiter. Nach einem Kopftreffer verlieren sie laut den Entwicklern die Orientierung.
Das verändert den Kampf mehr als nur optisch. Wer aus der Entfernung kämpft, soll Gegner nicht einfach nur schneller besiegen, sondern ihre Angriffe stören können. Besonders bei Fernkämpfern kann das nützlich werden: Ohne Kopf feuern sie laut Playground blind um sich.
Spannend ist dabei, dass Fable offenbar nicht auf extrem schwere Kämpfe setzt, um taktisch zu wirken. Die Entscheidungen sollen leicht zu verstehen sein. Trotzdem kann es einen Unterschied machen, ob du auf Beine zielst, Gegner verwirrst oder Magie einsetzt.
Magie und Quests sollen mehr bieten als Kämpfe
Auch der Zauber Befowl kehrt zurück. Er verwandelt Gegner in Hühner, bei Hollows allerdings in untote Hühner. Ein Feuerball macht aus ihnen laut Kennedy sogar Brathähnchen. Das ist ein kleines Detail, passt aber zu dem verspielten Humor, den viele mit der Reihe verbinden.
Wichtiger für das ganze Abenteuer ist eine weitere Aussage des Teams: Kämpfe sollen nicht jedes Problem lösen müssen. Dialoge, Erkundung und der Ruf des eigenen Helden in Albion sollen ebenfalls eine Rolle spielen. In einigen Quests sollen außerdem Rätsel und weitere Wege durch die Welt vorkommen.
Damit beschreibt Playground ein Spiel, das nicht nur aus einer Reihe von Kämpfen bestehen will. Ob diese verschiedenen Systeme im fertigen Abenteuer wirklich gleich wichtig sind, zeigt sich erst zum Release. Fable erscheint am 23. Februar 2027 für PS5, Xbox Series X/S und PC.