Ein gepanzerter Held schleudert Feuer auf mehrere Skelettgegner mit leuchtenden Augen in einer nebligen, dunklen Umgebung.
News

Fable lässt Kämpfe mit vielen Reglern anpassen

Von Sven 2 Min. Lesezeit

Fable zeigt fünf Schwierigkeitsstufen. Noch wichtiger sind aber die Regler, mit denen du Kämpfe genauer anpassen kannst.

Fable soll nicht nur zwischen leicht und schwer unterscheiden. Ein Screenshot mit Spieleinstellungen zeigt fünf vorgegebene Schwierigkeitsstufen sowie einzelne Regler für zentrale Kampfmechaniken. Damit könnten Spieler deutlich genauer festlegen, wie sich Gefechte in Albion anfühlen sollen.

Bekannt sind bisher drei Namen: „Geschichte“, „Held“ und „Legende“. „Held“ ist offenbar die Standardstufe, während „Geschichte“ den Kampf vereinfachen und „Legende“ ihn härter machen soll. Zwei weitere Stufen sind im gezeigten Menü ebenfalls zu sehen, ihre Namen und genauen Regeln wurden aber noch nicht genannt.

Nicht nur Gegner stärker machen

Spannender als die fünf Stufen sind die einzelnen Einstellungen. Sie erlauben es offenbar, mehrere Teile des Kampfs getrennt anzupassen. Dazu gehören Gegnerschaden, Widerstandskraft und Aggressivität der Gegner. Auch Reaktionsfenster, die Stärke von Heilkugeln und die Geschwindigkeit von Abklingzeiten lassen sich einstellen.

Das kann einen echten Unterschied machen. Wer etwa schnelle Kämpfe mag, könnte den Schaden der Gegner erhöhen, ohne ihnen gleichzeitig besonders viel Gesundheit zu geben. So wird ein Fehler gefährlicher, Gegner werden aber nicht automatisch zu zähen Schadensschwämmen.

Weitere sichtbare Optionen betreffen das Parieren, Schutz vor Explosionen, einen automatisch wieder aufgenommenen Block und Schutz gegen unblockbare Angriffe. Im Menü ist außerdem eine Scroll-Leiste zu erkennen. Es ist also möglich, dass noch mehr Regler vorhanden sind. Bestätigt ist das bisher jedoch nicht.

Warum das für den Kampf wichtig sein kann

Schwierigkeitsgrade ändern oft nur Werte wie Schaden und Gesundheit. Die gezeigten Einstellungen würden bei Fable auch beeinflussen, wie gut man auf Angriffe reagieren kann und wie viel Hilfe der Kampf beim Blocken oder Heilen bietet. Das ist besonders praktisch, weil nicht alle Spieler dieselbe Art von Herausforderung suchen.

Manche wollen sich stärker auf die Geschichte konzentrieren. Andere möchten, dass Gegner aggressiv angreifen und ein verpasstes Parieren sofort wehtut. Wenn die Regler im fertigen Spiel wirklich so frei kombiniert werden können wie im geteilten Screenshot, müsste niemand komplett auf eine passende Stufe festgelegt sein.

Fable erscheint am 23. Februar 2027 für PS5, Xbox Series X/S und PC. Wie die zwei bislang unbenannten Schwierigkeitsstufen funktionieren und ob alle gezeigten Regler zum Launch verfügbar sind, bleibt offen.

Weiter im Gespräch

Drei Stimmen. Ein gemeinsamer Spielstand.

REDEN WIR
ÜBER GAMES.

News mit Kontext, Tests mit Haltung und Geschichten aus ganz unterschiedlichen Spielwelten.

Alle Artikel