Final Fantasy 7: Revelation startet ohne die Streamlined Progression. Die optionalen Spielhilfen sollen erst in den Monaten nach der Veröffentlichung kostenlos per Update folgen. Das hat Game Director Naoki Hamaguchi bestätigt.
Die Entscheidung betrifft vor allem Spieler, die direkt zum Start einsteigen. Denn Square Enix möchte offenbar, dass die ersten Wochen nicht nur von der Geschichte, sondern auch von gemeinsamen Ideen zu Ausrüstung und Charakter-Builds geprägt werden. Wer seine Gruppe besonders stark machen will, soll sich diese Lösungen zunächst selbst erarbeiten oder mit anderen Fans austauschen.
Spielhilfen kommen später
Die Streamlined Progression wurde mit den Portierungen von Final Fantasy 7: Remake Intergrade für Switch 2 und Xbox Series X/S eingeführt und ist inzwischen auf allen Systemen verfügbar. Sie richtet sich an Leute, die sich stärker auf die Handlung konzentrieren möchten und weniger auf Werte, Entwicklung der Figuren oder anspruchsvolle Kämpfe.
Dabei können etwa Lebenspunkte, MP und der ausgeteilte Schaden dauerhaft auf 9.999 gesetzt werden. Das nimmt vielen Kämpfen ihre Hürde, kann aber auch den Teil verändern, bei dem man Materia, Ausrüstung und die Fähigkeiten der Gruppe passend kombiniert.
Hamaguchi sagte, dass viele Spieler die Funktion in den bisherigen Teilen genutzt hätten und das Feedback positiv gewesen sei. Eine genaue Zahl nannte er nicht. Die Funktion ist also kein still gestrichenes Feature, sondern für Revelation weiter geplant, nur nicht zum Verkaufsstart.
Warum der Start ohne Komfortmodus sinnvoll sein kann
Bei einem Rollenspiel mit vielen möglichen Builds ist der Austausch über starke Kombinationen für viele ein wichtiger Teil der ersten Zeit. Man probiert etwas aus, merkt, dass ein Kampf noch nicht klappt, und verändert die eigene Gruppe. Andere entdecken vielleicht eine Kombination, an die man selbst nicht gedacht hat.
Genau diesen Moment will das Team offenbar schützen. Wenn Werte und Schaden schon am ersten Tag dauerhaft extrem hoch sein können, werden solche Entscheidungen für einen Teil der Spieler schnell unwichtig. Das bedeutet nicht, dass die spätere Option falsch wäre. Sie kann gerade für Menschen hilfreich sein, die die Geschichte ohne längere Kämpfe erleben möchten.
Spannend ist deshalb vor allem die Reihenfolge: Zum Start steht das normale Fortschrittssystem im Mittelpunkt. Erst danach sollen Spieler wählen können, ob sie die Reise mit deutlich weniger Druck fortsetzen möchten. Weitere Details zu Hamaguchis Aussage stehen bei RPG Site.