Ein grimmiger Mann mit Bart und schmutzigem Kopftuch blickt wütend zur Seite. Sein Gesicht ist von Schmutz und Kampf gezeichnet.
News

Gears of War: E-Day: DDoS-Angriff legte Dienste lahm

Von Ramona 3 Min. Lesezeit

Gears of War: E-Day war am Wochenende zeitweise kaum nutzbar. The Coalition bestätigt nun DDoS-Angriffe auf die Online-Dienste.

Bei Gears of War: E-Day kam es am Wochenende zu Verbindungsabbrüchen, Problemen beim Einloggen und weiteren Störungen der Online-Dienste. The Coalition hat inzwischen bestätigt, dass Distributed-Denial-of-Service-Angriffe, kurz DDoS-Angriffe, die Ursache waren. Nach Angaben des Studios sind die Probleme inzwischen behoben.

Für Spieler ist daran vor allem eines wichtig: Die Störung betraf offenbar nicht nur Partien im Mehrspielerbereich. Es gab auch Berichte über Schwierigkeiten beim Laden von Spielständen in der Kampagne. Das ist ärgerlich, weil ein Offline-Modus normalerweise genau davor schützen soll, dass ein Spiel wegen Serverproblemen nicht richtig weiterläuft.

Was The Coalition bestätigt hat

Das Studio teilte über den offiziellen Gears-Community-Account mit, dass einige Spieler zeitweise keine Verbindung herstellen konnten oder aus laufenden Diensten getrennt wurden. Als Grund nannte The Coalition gezielte Angriffe auf die Online-Dienste.

Bei einem DDoS-Angriff werden Dienste mit sehr vielen Anfragen überlastet. Für die Leute vor dem Bildschirm sieht das oft einfach wie ein kaputter Server aus: Anmeldung klappt nicht, Verbindungen reißen ab oder bestimmte Funktionen laden nicht. Dass The Coalition die Ursache öffentlich benannt hat, ist deshalb hilfreich. Die Probleme wurden nicht als gewöhnlicher Fehler im Spiel dargestellt, sondern als Angriff von außen.

Das Team will die Lage weiter beobachten und bei größeren Änderungen erneut informieren. Für den Moment heißt es vom Studio, dass E-Day wieder ohne diese Einschränkungen gestartet werden können soll.

Warum Kampagnenprobleme besonders nerven

Serverausfälle sind bei einem neuen Shooter schon im Mehrspielerbereich frustrierend. Dort kann eine Runde abbrechen, Fortschritt geht vielleicht verloren und gemeinsame Abende mit Freunden fallen ins Wasser. Bei Gears of War: E-Day gab es aber offenbar auch Meldungen, dass Spielstände der Kampagne nicht richtig geladen wurden.

Genau dadurch wird aus einem reinen Online-Problem etwas, das mehr Spieler treffen kann. Wer gerade nicht gegen andere antreten möchte, erwartet normalerweise, die Geschichte einfach fortsetzen zu können. Wenn das nicht klappt, fühlt sich ein als offline verstandener Teil des Spiels plötzlich abhängig von Diensten an, die im Hintergrund laufen.

Nicht klar ist, wie viele Spieler davon betroffen waren und welche genaue Verbindung zwischen den Angriffen und den Problemen beim Laden der Kampagne bestand. Die vorliegenden Angaben reichen daher nicht für die Aussage, dass der Einzelspieler-Modus grundsätzlich eine dauerhafte Online-Verbindung braucht. Sie zeigen aber, dass die Störungen offenbar weiter reichten als nur bis zu den Matchmaking-Servern.

Keine bestätigte Antwort auf das Motiv

Warum ausgerechnet Gears of War: E-Day angegriffen wurde, ist nicht bekannt. Rund um die Ausfälle gab es verschiedene Vermutungen aus der Community, doch The Coalition hat kein Motiv genannt. Solche Spekulationen erklären die Störung nicht und sollten nicht mit bestätigten Informationen verwechselt werden.

Auch Berichte, wonach während der Probleme weitere Xbox-Online-Funktionen betroffen gewesen sein sollen, bestätigen noch nicht, dass die gesamte Plattform angegriffen wurde. Der Xbox-Support bestätigte zwar Serverprobleme, nannte jedoch keinen Auslöser.

Für Gears of War: E-Day zählt jetzt vor allem, ob die Verbindung stabil bleibt und ob betroffene Kampagnen-Spielstände wieder zuverlässig funktionieren. The Coalition hat angekündigt, bei wichtigen Veränderungen Bescheid zu geben. Bis dahin ist die offizielle Lage klarer als viele Theorien: Die Ausfälle wurden durch DDoS-Angriffe ausgelöst, und das Studio beobachtet seine Dienste weiter.

Weiter im Gespräch

Drei Stimmen. Ein gemeinsamer Spielstand.

REDEN WIR
ÜBER GAMES.

News mit Kontext, Tests mit Haltung und Geschichten aus ganz unterschiedlichen Spielwelten.

Alle Artikel