Das Bewohner-System von GTA 6 soll viel ältere Wurzeln haben, als man bei einem neuen Spiel erwarten würde. Laut Jason Schreier entstand ein erster Prototyp schon 2014 oder 2015 für Red Dead Redemption 2. Rockstar North soll die Idee später für GTA 6 weiterentwickelt haben.
Spannend daran ist vor allem, worum es bei dem System geht: Figuren in der Stadt sollen nicht erst reagieren, wenn du eine Waffe auf sie richtest. Derselbe Knopf konnte im frühen Prototyp offenbar auch dazu genutzt werden, jemanden freundlich anzusprechen oder eine Person absichtlich zu provozieren. Das klingt nach einer kleinen Änderung, könnte aber viel daran ändern, wie sich eine offene Welt anfühlt.
Eine Idee, die fast gestoppt worden wäre
Schreier berichtet in einem Video über seinen Rockstar-Besuch, dass Mark Tennant, Vizepräsident für Animationen bei Rockstar, den Prototyp entwickelt habe. Zuerst soll es aber Zweifel gegeben haben. Der technische Leiter Phil Hooker wollte das System laut Schreier zunächst nicht einmal Rockstar-North-Chef Rob Nelson zeigen.
Nelson bekam den Prototyp dann doch zu sehen und war nach Schreiers Bericht begeistert. Für GTA 6 ist das wichtig, weil die Stadt nicht nur aus Kulissen bestehen soll. Wenn Bewohner auf unterschiedliche Arten angesprochen werden können, entstehen vielleicht öfter kleine Situationen, die nicht vorher festgelegt wirken.
Wie umfangreich diese Möglichkeiten im fertigen Spiel wirklich sind, hat Rockstar allerdings nicht genau erklärt. Aus einem einzelnen Knopf wird nicht automatisch ein komplett freies Gesprächssystem. Trotzdem zeigt die Geschichte, dass Rockstar offenbar lange daran gearbeitet hat, wie die Menschen in der Spielwelt auf Spieler reagieren.
Engere Straßen passen zu dieser Idee
Schreier sprach außerdem über die Straßen in GTA 6. Rockstar soll sich im Vergleich zu GTA 5 bewusst für engere Straßen entschieden haben. Das Studio wolle damit mehr Realismus und eine anspruchsvollere Spielerfahrung erreichen.
Das passt gut zu einem Spiel, das stärker auf die direkte Umgebung setzt. Auf breiten Straßen kann man schnell vorbeifahren, ohne viel von den Leuten um sich herum mitzubekommen. Engere Straßen können dagegen dazu führen, dass Verkehr, Passanten und spontane Begegnungen mehr auffallen. Ob das im Spiel am Ende wirklich besser funktioniert, wird man natürlich erst beim Spielen merken.
Rockstar zeigte GTA 6 Ende August bereits ausführlich in einem etwa 27 Minuten langen Gameplay-Video. Laut Schreier kam die Idee für diese große Enthüllung aus dem Studio selbst, auf Vorschlag von Marketingchef Mark Adamson. GTA 6 erscheint am 19. November 2026 für PS5 und Xbox Series X/S. Eine PC-Version ist geplant, ein Termin dafür wurde aber noch nicht bestätigt.