Drei GTA-6-Charaktere in tropischer Umgebung, darunter ein älterer Mann im Hawaiihemd und eine Frau.
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GTA 6: Rockstar wählt Florida-Orte gezielt aus

Von Alex 2 Min. Lesezeit

GTA 6 wird wohl nicht jede berühmte Florida-Attraktion nachbauen. Rockstar will Orte auswählen, die zur Welt und zur Geschichte passen.

Rockstar wird in GTA 6 offenbar nicht einfach jede bekannte Florida-Attraktion nachbauen. Paul MacPherson, Senior Vice President of Environment Art, erklärte, dass berühmte Themenparks zwar als Vorbilder geprüft wurden. Welche Orte am Ende tatsächlich im Spiel landen, richtet sich aber danach, was zu Welt, Design und Geschichte passt.

Das ist vor allem für Fans wichtig, die auf direkte Versionen von Disney World, SeaWorld oder den Universal Studios hoffen. Rockstar hat keine solche Attraktion bestätigt. MacPherson ließ sogar offen, wie viele bekannte Sehenswürdigkeiten überhaupt vertreten sein werden.

Die Welt soll nach Florida wirken, nicht jeden Ort abhaken

GTA 6 soll laut Rockstar die bisher größte Spielwelt der Reihe haben. Bei einer so großen Karte kann das Studio aber nicht nur bekannte Orte sammeln. MacPherson beschrieb, dass das Team Landschaften, Städte, Gebäude, Ausblicke, Pflanzen und Gesteinsformationen zusammen mit den Design- und Story-Teams auswählt.

Der Punkt dahinter ist ziemlich klar: Ein Freizeitpark wäre nicht automatisch spannend, nur weil er an ein echtes Vorbild erinnert. Er muss auch in die Aufgaben, die Umgebung und die Geschichte passen. Rockstar setzt also eher auf ein Gesamtbild von Florida als auf eine Karte, die jede berühmte Sehenswürdigkeit möglichst genau kopiert.

Das kann sogar besser für die Spielwelt sein. Wenn Orte für ihre Stimmung und ihre Rolle im Spiel gebaut werden, wirken sie hoffentlich weniger wie einzelne Stationen auf einer Checkliste.

Die Geschichte führt durch Teile der Karte

Auch Rupert Humphries, Senior Vice President of Narrative, hat erklärt, wie die Welt mit der Handlung verbunden werden soll. Die Geschichte soll Spieler durch viele Bereiche, Kulturen und Stimmungen führen. Trotzdem bleibt es ihnen überlassen, welche Orte sie zusätzlich selbst erkunden.

Dabei soll GTA 6 besonders zeigen, wie dicht Reichtum und Armut nebeneinanderliegen können. Kriminalität und Korruption verbinden diese Teile der Welt laut Humphries miteinander. Das bedeutet: Die Karte ist nicht nur groß, sondern soll auch etwas über die Orte erzählen, durch die man fährt und kämpft.

Wie stark bestimmte Attraktionen im fertigen Spiel auftauchen, bleibt offen. Sicher ist bisher nur: Rockstar will kein vollständiges Florida-Modell bauen, sondern eine Welt, in der die ausgewählten Orte für GTA 6 funktionieren. Der Release ist für den 19. November 2026 auf PS5 und Xbox Series X/S angekündigt.

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