Eine Gruppe von Menschen auf einer sonnigen Dachterrasse mit Bar und Blick auf das Meer in GTA 6.
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GTA 6: Warum die PS5 Pro wohl keine 60 FPS bringt

Von Alex 2 Min. Lesezeit

GTA 6 zielt derzeit auf 30 FPS. Die PS5 Pro könnte das Bild verbessern, aber laut Technikexperten kaum die doppelte Bildrate schaffen.

Für GTA 6 planen die Entwickler aktuell 30 Bilder pro Sekunde. Eine 60-FPS-Option für PS5 oder PS5 Pro ist damit nicht offiziell ausgeschlossen, Rockstar prüft sie nach eigener Aussage noch. Die Analyse von Digital Foundry dämpft die Hoffnung aber deutlich: Der Engpass soll nicht allein bei der Grafik liegen, sondern bei der Rechenleistung für die ganze Spielwelt.

Das ist für PS5-Pro-Besitzer wichtig. Mehr Grafikreserven können ein schärferes Bild bringen, sie lösen aber nicht automatisch jedes Problem, das eine offene Welt mit vielen Figuren, Fahrzeugen und interaktiven Dingen stellt.

Warum 60 FPS hier so schwer wären

Das gezeigte Material wurde laut Digital Foundry auf ein Ziel von 30 Bildern pro Sekunde ausgerichtet. Für jedes Bild stehen dabei rund 33,3 Millisekunden zur Verfügung. Bei 60 FPS müsste das Spiel dieselbe Arbeit in etwa der halben Zeit schaffen, nämlich in 16,7 Millisekunden.

Genau da sieht Digital Foundry das Problem. PS5 und PS5 Pro nutzen denselben Prozessor, die Pro-Konsole bietet dort laut Analyse nur ungefähr zehn Prozent mehr Takt. Wenn die Berechnungen für Verkehr, Fußgänger und andere Systeme der Welt zu viel Zeit kosten, hilft eine stärkere Grafikeinheit nur begrenzt.

Für einen 60-FPS-Modus müssten laut Digital Foundry deshalb wohl Abstriche bei der Welt gemacht werden. Weniger Menschen auf den Straßen, weniger Autos oder weniger gleichzeitig berechenbare Objekte wären denkbare Folgen. Das wäre keine kleine Einstellung im Grafikmenü, sondern könnte verändern, wie dicht und lebendig die Spielwelt wirkt.

Wer die technische Analyse im Detail lesen möchte, findet sie bei Digital Foundry.

Was die PS5 Pro trotzdem bringen könnte

Die PS5 Pro wäre bei GTA 6 also nicht nutzlos, nur weil 60 FPS sehr unwahrscheinlich wirken. Digital Foundry erwartet vor allem Vorteile bei der Bildqualität: ein klareres Bild, feiner dargestellte Raytracing-Effekte und weniger Bildrauschen. Das passt zu einer Konsole, die bei der Grafik mehr Reserven hat, aber beim Prozessor kaum davonzieht.

Als mögliche Zwischenlösung nennen die Technikexperten einen Modus mit 40 Bildern pro Sekunde für Bildschirme mit 120 Hertz. Bestätigt ist dieser Modus allerdings nicht. Gleiches gilt weiterhin für eine 60-FPS-Option, denn Rockstar hat dazu noch keine endgültige Entscheidung genannt.

Die Reaktionen auf die Technik selbst fallen bei Digital Foundry sehr positiv aus. Das Team beschreibt das Material als außergewöhnlich starkes Beispiel für Echtzeitgrafik auf Konsolen. Für Spieler heißt das vor allem: Bei GTA 6 scheint die Dichte der Welt wichtiger zu sein als eine möglichst hohe Bildrate. Ob Rockstar später einen anderen Kompromiss anbietet, bleibt offen.

GTA 6 soll am 19. November 2026 für PS5 und Xbox Series X/S erscheinen.

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