Marvel’s Wolverine hat in den USA einen auffälligen Start hingelegt. In der Launch-Woche landete das PS5-exklusive Actionspiel bei den Titeln mit den meisten aktiven Spielern auf Platz sieben. Die von Circana erfassten Daten reichen bis zum 19. September 2026.
Das ist vor allem deshalb bemerkenswert, weil diese Rangliste normalerweise lange von Spielen geprägt wird, die viele Menschen dauerhaft begleiten. Fortnite, Roblox, GTA Online und Call of Duty halten sich dort regelmäßig. Dass ein einzelnes Action-Abenteuer kurz nach Veröffentlichung in diese Gruppe rutscht, zeigt: Viele PS5-Spieler haben Logans neues Spiel zumindest direkt zum Start ausprobiert.
Für Insomniac Games ist das ein gutes Signal. Es beantwortet aber noch nicht die große Frage, wie stark sich Marvel’s Wolverine tatsächlich verkauft hat.
Viele aktive Spieler, aber keine Verkaufszahl
Aktive Spieler und verkaufte Exemplare messen unterschiedliche Dinge. Die Circana-Rangliste zeigt, wie viele Menschen in einem bestimmten Zeitraum mit einem Spiel beschäftigt waren. Sie verrät nicht, wie viele Kopien insgesamt verkauft wurden, wie viele davon digital gekauft wurden oder ob der Start über mehrere Wochen stabil bleibt.
Gerade bei einem neuen Einzelspieler-Spiel ist ein hoher Platz in der ersten Woche trotzdem wichtig. Anders als bei einem Live-Service-Spiel muss Marvel’s Wolverine nicht jeden Tag mit neuen Saisons, Events oder Multiplayer-Runden um Aufmerksamkeit kämpfen. Es zählt zunächst, ob genügend Leute das Spiel beginnen wollen und ob sie nicht nach kurzer Zeit wieder abspringen.
Die US-Daten sprechen dafür, dass der Start genügend Zugkraft hatte. Eine offizielle Verkaufszahl von Sony Interactive Entertainment oder Insomniac Games liegt aber weiterhin nicht vor. Berichte über rund 1,9 Millionen verkaufte Einheiten in den ersten drei Tagen sind deshalb vorerst nicht bestätigt und sollten nicht wie eine offizielle Erfolgsmeldung behandelt werden.
Die Spielzeit zeigt Interesse, nicht den ganzen Umfang
Circana nennt außerdem 14,2 Stunden durchschnittliche Spielzeit für Marvel’s Wolverine in den USA. Damit erreichte das Spiel auch bei dieser Statistik einen Platz unter den 20 meistgespielten Titeln der Woche.
Diese Zahl ist kein Beweis dafür, wie lang das Abenteuer ist oder wie viele Spieler es bereits beendet haben. Sie zeigt aber, dass die Nutzung nicht nur aus einem kurzen Blick zum Release bestand. Wer ein Spiel im Durchschnitt mehr als 14 Stunden nutzt, verbringt darin spürbar Zeit.
Zum Vergleich lag NBA 2K27 in derselben Woche mit 23,1 Stunden an der Spitze. Ein direkter Wettbewerb ist das allerdings nicht. Ein Basketballspiel mit wiederholbaren Partien und langfristigen Modi wird anders genutzt als ein erzähltes Actionspiel, das viele vermutlich in einem überschaubaren Zeitraum durchspielen möchten.
Für Marvel’s Wolverine ist deshalb weniger entscheidend, ob es NBA 2K27 bei den Stunden überholt. Interessanter ist, dass Logan trotz der starken Konkurrenz in beiden Auswertungen auftaucht: bei aktiven Spielern sogar in den Top 10, bei der durchschnittlichen Spielzeit in den Top 20.
Unterschiedliche Märkte ergeben noch kein klares Gesamtbild
Auch aus anderen Ländern kommen unterschiedliche Signale. Im britischen Einzelhandel erreichte Marvel’s Wolverine laut den vorliegenden Angaben den drittstärksten Retail-Start des Jahres 2026. Nur Resident Evil: Requiem und 007 First Light lagen dort zum Launch vor dem Spiel.
In Japan fiel der physische Verkaufsstart deutlich kleiner aus. Dort wurden in der ersten Woche etwas mehr als 20.000 Einheiten im Einzelhandel verkauft. Frühere Spider-Man-Spiele von Insomniac lagen beim physischen Start in Japan höher, wobei Marvel’s Spider-Man auf PS4, Marvel’s Spider-Man 2 auf PS5 und Miles Morales auf PS4 sowie PS5 jeweils unter anderen Bedingungen erschienen.
Diese Zahlen machen vor allem klar, wie vorsichtig man einzelne Marktberichte lesen sollte. Die USA liefern mit Platz sieben bei den aktiven PS5-Spielern und 14,2 durchschnittlichen Stunden ein deutlich positives frühes Bild. Ob daraus ein großer Verkaufserfolg wird, lässt sich erst sagen, wenn Sony oder Insomniac belastbare Gesamtzahlen veröffentlichen.
Auch die bisherigen Reaktionen passen zu diesem Zwischenstand: Der Metascore liegt bei 76 Punkten, während der PlayStation Store einen durchschnittlichen Nutzerscore von 4,7 Sternen ausweist. Kritik und Spielerverhalten erzählen bei Marvel’s Wolverine also bislang nicht ganz dieselbe Geschichte.