Eine Spielfigur hackt auf einer herbstlichen Insel einen Baum. Am Wasser sitzt ein Katzenbewohner.
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Media Molecule soll an einer Social-Simulation arbeiten

Von Ramona 3 Min. Lesezeit

Media Molecule soll an einer Social-Simulation arbeiten. Das Gerücht deutet auf offene Gebiete, Crafting und einen klaren Abstand zu Dreams hin.

Media Molecule arbeitet laut einem neuen Bericht weiterhin an einem großen Spiel. Das ist noch keine offizielle Ankündigung, aber für Fans des Studios ist vor allem eine mögliche Richtung interessant: Statt eines weiteren Kreativbaukastens könnte diesmal eine Social-Simulation entstehen, die sich an Spielen wie Animal Crossing und Harvest Moon orientiert.

Bestätigt haben weder Sony noch Media Molecule diese Angaben. Auch ein Termin für die Enthüllung oder Veröffentlichung steht nicht fest. Der Bericht nennt jedoch eine Präsentation im kommenden Jahr und einen möglichen Release 2027. Nach der langen Ruhe rund um das Studio wäre das zumindest ein erstes Zeichen, dass das Projekt offenbar weiterläuft.

Ein neues Spiel statt eines neuen Baukastens

Media Molecule ist besonders für Spiele bekannt, in denen Spieler selbst gestalten konnten. LittleBigPlanet verband Hüpfpassagen mit eigenen Leveln, während Dreams noch viel mehr Werkzeuge zum Bauen und Teilen bereitstellte. Genau davon soll sich das nächste Projekt nach den aktuellen Hinweisen unterscheiden.

Ein früheres Online-Portfolio eines Künstlers, der Mitte des Jahres noch bei Media Molecule beschäftigt gewesen sein soll, sprach demnach von einer klassischeren Spielerfahrung. Genannt wurden außerdem nicht genauer erklärte Inhalte in einer offenen Spielwelt und mögliche Crafting-Mechaniken.

Das würde zu einer Social-Simulation passen. In solchen Spielen geht es meist nicht darum, sofort ein festes Ende zu erreichen. Spieler bauen sich stattdessen langsam etwas auf, sammeln Materialien, verändern ihre Umgebung und lernen Bewohner oder andere Figuren kennen. Wenn Media Molecule diesen Weg wirklich einschlägt, wäre das ein deutlicher Wechsel: Kreativität könnte weiterhin wichtig sein, aber eher als Teil des Spielalltags und nicht als riesiges Werkzeugset für eigene Spiele.

Warum der Vergleich mit Animal Crossing spannend ist

Der Vergleich mit Animal Crossing sagt noch nicht, dass Media Molecule einfach ein ähnliches Spiel kopiert. Er zeigt eher, welche Art von Erfahrung angeblich geplant ist: eine Welt, in der man über längere Zeit lebt, gestaltet und immer wieder zurückkehrt.

Gerade dafür könnte das Studio gut geeignet sein. Seine früheren Spiele drehten sich oft darum, dass Dinge persönlich wirken und Spieler ihre eigenen Ideen zeigen können. Bei einer Social-Simulation könnten diese Stärken zum Beispiel in Häusern, Landschaften, Gegenständen oder individuellen Orten stecken. Das ist aber nur eine mögliche Schlussfolgerung aus den bisherigen Hinweisen. Konkrete Systeme, Figuren oder Aktivitäten sind nicht bekannt.

Wichtig ist auch ein weiterer Punkt aus dem Bericht: Das Spiel soll nach jetzigem Stand kein Live-Service-Titel sein. Falls das stimmt, würde Media Molecule also nicht zwingend auf einen dauerhaft durch Events und regelmäßige Online-Inhalte getriebenen Aufbau setzen. Wie viel Online-Funktion trotzdem im Spiel steckt, ist völlig offen.

Noch sind viele Fragen offen

Die Informationen ergeben bisher kein vollständiges Bild. Unklar bleibt, wie groß die offene Welt sein soll, ob Spieler allein oder zusammen unterwegs sind und wie stark Crafting tatsächlich im Mittelpunkt steht. Auch die angebliche Veröffentlichung 2027 ist nur ein Gerücht, solange Sony und Media Molecule nichts dazu sagen.

Trotzdem ist die Richtung bemerkenswert. Nach Dreams wäre eine Social-Simulation kein vorsichtiger Nachfolger, sondern ein Spiel mit einem anderen Alltagstempo und einer anderen Aufgabe für Kreativität. Statt direkt neue Inhalte zu bauen, könnte es darum gehen, eine eigene Welt Stück für Stück zu einem Ort zu machen, an den man gern zurückkehrt. Ob Media Molecule das wirklich plant, muss nun erst offiziell gezeigt werden.

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