Ein ernst blickender Krieger mit langem Haar, breitem Hut und dunkler Rüstung. Sein Schwert ist über der Schulter vor rötlichem Himmel zu sehen.
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Phantom Blade Zero: So kam S-Game ins PlayStation Showcase

Von Sven 2 Min. Lesezeit

Ein früher Entwurf brachte S-Game auf die große PlayStation-Bühne. Für den Showcase-Trailer blieben dem Team danach nur zwei Monate.

Phantom Blade Zero bekam seinen Platz im PlayStation Showcase 2023 offenbar nicht durch einen langen Auswahlprozess, sondern nach einem kurzen Pitch, der direkt die richtigen Leute erreichte. Game Director Qiwei Liang hat erzählt, wie aus einem groben Entwurf binnen weniger Monate ein Trailer für eine der größten PlayStation-Bühnen wurde.

Für S-Game war das ein wichtiger Moment. Das Studio hatte vorher vor allem kleinere Mobile- und 2D-Spiele gemacht. Mit Phantom Blade Zero wollte das Team deutlich größer denken, brauchte dafür aber auch Sichtbarkeit außerhalb seines bisherigen Umfelds.

Ein Entwurf überzeugte PlayStation

Laut Liang zeigte S-Game einem Mitarbeiter von Sony Interactive Entertainment zunächst nur eine frühe Machbarkeitsstudie. Sie sei noch weit von dem Spiel entfernt gewesen, das inzwischen gezeigt wurde. Zufällig saßen jedoch mehrere hochrangige PlayStation-Verantwortliche in der Nähe, darunter Christian Svensson und Shuhei Yoshida.

Der Sony-Mitarbeiter holte sie zu der Präsentation dazu. Svensson reagierte laut Liang sofort begeistert. Noch vor Ort erhielt das Team die Einladung, Phantom Blade Zero beim PlayStation Showcase 2023 zu zeigen.

Das macht die Geschichte spannend, weil S-Game zu diesem Zeitpunkt nicht mit einem fertigen Großprojekt auftreten konnte. Entscheidend war offenbar, dass die frühe Idee schon klar genug wirkte, um Interesse zu wecken.

Zwei Monate für den Trailer

Nach der Zusage blieb dem Studio wenig Zeit. Liang zufolge hatte das Team nur zwei Monate, um aus dem vorhandenen Material einen rund dreiminütigen Trailer zu bauen. Das Team konzentrierte sich darauf, alles Vorzeigbare zusammenzutragen und sauber aufzubereiten.

Der Aufwand zahlte sich aus: Der Trailer gehörte laut den genannten Zahlen zu den meistgesehenen Videos des Showcases und lag nur hinter der Ankündigung von Marvel’s Spider-Man 2. Für ein Studio, das vorher nicht für große Action-Rollenspiele bekannt war, war das ein riesiger Schritt in die Öffentlichkeit.

Sony unterstützte S-Game danach laut Liang über das China Hero Project weiter finanziell und technisch. Außerdem blieb Phantom Blade Zero sichtbar, zuletzt auch mit einer eigenen State of Play.

Warum der Release jetzt besonders wichtig ist

Der erste große Trailer sorgte früh für hohe Erwartungen. Jetzt muss das eigentliche Spiel zeigen, ob es diesen Eindruck auch über einen kurzen Showcase-Auftritt hinaus tragen kann.

Phantom Blade Zero erscheint am 29. Oktober 2026 zunächst zeitexklusiv für PS5 und PC. Die Geschichte hinter dem Showcase erklärt jedenfalls, warum der Titel so schnell von einem unbekannteren Projekt zu einem der auffälligsten Action-Rollenspiele der kommenden Monate wurde.

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