Ein bärtiger Mann steht nachts in einer dunklen Gasse über mehreren am Boden liegenden Personen. Müll und Paletten liegen in der düsteren Umgebung.
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Samson startet auf Konsolen mit vielen Reparaturen

Von Ramona 3 Min. Lesezeit

Samson: A Tyndalston Story erscheint am 21. September für PS5 und Xbox Series X/S. Die Konsolenfassung enthält bereits sieben Updates und mehrere wichtige Änderungen am Kampf.

Liquid Swords bringt Samson: A Tyndalston Story am 21. September 2026 für PS5 und Xbox Series X/S heraus. Der Konsolenstart ist dabei mehr als ein gewöhnlicher Plattform-Release: Nach dem schwachen PC-Debüt soll er zeigen, ob die vielen Änderungen der vergangenen Monate die Probleme des Spiels wirklich entschärfen können.

Die PC-Version erschien Anfang April und wurde von erheblichen technischen Mängeln begleitet. Auch das eigentliche Spielprinzip überzeugte damals viele Kritiker nicht, der Metascore liegt bei 51 Punkten. Liquid Swords hat das Projekt seitdem jedoch weiter unterstützt. Sieben Updates und zwei kostenlose Inhalts-Erweiterungen sind bereits erschienen und sollen vollständig in der Konsolenfassung enthalten sein.

Der Kampf steht im Mittelpunkt der Überarbeitung

Besonders wichtig sind die Änderungen am Nahkampf. Samson wollte von Beginn an mit harten Auseinandersetzungen auffallen, doch gerade dieses System wurde häufig kritisiert. Liquid Swords hat deshalb das Zeitfenster fürs Parieren vergrößert. Takedowns lassen sich nun nicht mehr unterbrechen, und schwere Angriffe sollen sich flexibler einsetzen lassen.

Auch die Kamera in Kämpfen wurde angepasst. Das klingt erst einmal nach einem kleinen Detail, kann für ein Spiel mit vielen Schlägereien aber viel verändern. Wenn Gegner, Bewegungen und Angriffe besser zu überblicken sind, wird ein Kampf nicht automatisch leicht. Er kann sich aber klarer anfühlen, weil Fehler eher aus der eigenen Entscheidung entstehen und nicht aus einer ungünstigen Perspektive.

Neue Tutorials sollen die Mechaniken besser erklären. Dazu kommen drei auswählbare Schwierigkeitsgrade. Für die Konsolenfassung ist das ein sinnvoller Schritt: Wer sich erst an die Abläufe gewöhnen will, bekommt mehr Raum dafür. Wer die Schuldenjagd und die Kämpfe lieber unter höherem Druck angeht, soll ebenfalls eine passende Einstellung finden.

Mehr Stadt, aber weiterhin kein leichter Alltag

An der Grundidee von Samson ändert sich nichts. Spieler übernehmen Samson McCray, der in der korrupten Industriestadt Tyndalston tief verschuldet ist. Jeder vergangene Spieltag kostet Geld, während Zinsen die Summe weiter wachsen lassen. Gleichzeitig begrenzt ein Aktionspunkte-System, was an einem Tag überhaupt erledigt werden kann.

Das setzt die Spielwelt unter einen besonderen Zeitdruck. Aufträge, Informanten und Verfolgungsjagden sind nicht einfach lose Beschäftigungen auf einer Karte. Sie stehen immer neben der Frage, welche Aktion gerade noch sinnvoll ist und was sie kostet. Entscheidungen im Umgang mit Fraktionen, Zeugen und Auftraggebern wirken zudem dauerhaft auf Samsons Ruf in der Stadt. Rückgängig machen lassen sie sich nicht.

Seit dem PC-Start wurde Tyndalston um den Lone Line Circuit erweitert. Außerdem nennt das Studio Fahrzeug-Anpassungen, Taxi-Jobs sowie mehr Aufträge und feindliche Geldeintreiber. Das ergänzt die Mischung aus Erkundung zu Fuß, Fahrten im Muscle Car und Nahkämpfen, ohne das zentrale Schulden-System abzuschwächen.

Die Konsolenfassung muss nicht nur Inhalte liefern

Studiochef und CCO Christofer Sundberg sagt, das Team habe seit dem PC-Release ohne Unterbrechung weitergearbeitet. Die Liste der Änderungen ist konkret genug, um den Konsolenstart interessant zu machen. Sie betrifft nicht nur zusätzliche Aufgaben, sondern vor allem die Stellen, an denen Spieler die Abläufe direkt spüren: Kämpfe, Kamera, Erklärungen und Schwierigkeitsgrad.

Ob das reicht, um aus Samson ein deutlich besseres Spiel zu machen, ist damit noch nicht beantwortet. Die Konsolenversion startet aber wenigstens nicht auf dem Stand des problematischen PC-Launches. Am 21. September wird sich zeigen, ob die Reparaturen aus vielen einzelnen Verbesserungen ein stimmigeres Ganzes machen.

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