Dunkle, ominöse Struktur in tiefrotem Nebel, umgeben von unleserlichen Zeichen.
News

Silent Hill: Townfall entschärft The Weight mit Update 1.4.0

Von Ramona 3 Min. Lesezeit

Update 1.4.0 ist für Silent Hill: Townfall verfügbar. The Weight tötet auf zwei Stufen nicht mehr sofort, außerdem werden Gegner und Rätsel angepasst.

Das Update 1.4.0 für Silent Hill: Townfall ist auf PS5 und PC verfügbar. Im Mittelpunkt steht eine deutliche Änderung an „The Weight“: Auf Story-Modus und Normal bedeutet dessen Packangriff nun nicht mehr automatisch den Tod. Stattdessen richtet das Monster hohen Schaden an.

Das klingt zunächst nach einer kleinen Korrektur, verändert aber einen wichtigen Teil des Stealth-Spiels. Ein Fehler beim Ausweichen oder Verstecken beendet auf diesen beiden Schwierigkeitsstufen nicht sofort den gesamten Versuch. Die Gefahr bleibt bestehen, doch Spieler erhalten eher die Chance, sich nach einem Angriff noch zu retten.

The Weight soll weniger festhängen

Neben dem geänderten Schaden passt das Update auch das Verhalten von The Weight an. Die Kreatur soll nicht mehr lange direkt an einem Zielort, an derselben Stelle oder unmittelbar in der Nähe der Spielfigur umherlaufen. Genau solche Situationen konnten besonders frustrierend werden: Wer auf einen freien Weg wartete, hatte kaum eine Möglichkeit, selbst aktiv weiterzukommen.

Wichtig ist dabei die Grenze der Anpassung. The Weight wird nicht aus dem Spiel genommen und seine Angriffe bleiben gefährlich. Konami entschärft vor allem die Momente, in denen das Verstecken und Ausweichen offenbar zu sehr vom Verhalten des Monsters abhingen. Für ein Horror-Spiel passt Druck weiterhin, aber ein Gegner sollte nicht dauerhaft den einzigen Weg versperren.

Die Änderung gilt ausdrücklich für Story-Modus und Normal. Für höhere Schwierigkeitsgrade nennt das Update keine vergleichbare Anpassung des Packangriffs. Wer dort unterwegs ist, sollte also nicht automatisch mit derselben Fehlertoleranz rechnen.

Auch andere Gegner hören weniger genau hin

Das Update beschränkt sich nicht auf The Weight. Andere Kreaturen reagieren nun auf geringere Distanz auf Geräusche von Distanzwaffen, Laufbewegungen und der Aktion zum Verstecken. Damit dürfte es etwas leichter werden, Situationen im Voraus zu planen, statt nach einem kleinen Geräusch sofort in eine Verfolgung zu geraten.

Auch im Nahkampf gibt es mehrere Korrekturen. Kreaturen kontern seltener, nachdem sie getroffen wurden. Während die Spielfigur mit einer Nahkampfwaffe blockt, führen normale Gegner keine frontalen Packangriffe mehr aus. The Weight ist von dieser Regel ausgenommen. Nach der Befreiung aus einem Griff steht die Spielfigur außerdem schneller wieder auf.

Zusammen ergeben diese Änderungen kein harmloses Spiel, aber sie machen die Regeln klarer. Blocken soll gegen normale Gegner verlässlicher schützen. Geräusche sollen weniger schnell eine Lage kippen lassen. Und wenn ein Gegner doch zupackt, verliert man weniger Zeit, bevor man wieder reagieren kann.

Zwei Rätsel bekommen mehr Hilfe

Auch bei Rätseln greift Version 1.4.0 ein. Für die Konsole der Ferneinstellungs-Steuerung gibt es jetzt ein Handbuch, das direkt während der Bedienung angesehen werden kann. Das ist praktisch, weil nötige Hinweise nicht außerhalb der Konsole gesucht werden müssen.

Das Rohrleitungs-Layout des Rätsels „Hilfslinie“ wurde ebenfalls überarbeitet. Konami beschreibt nicht genauer, wie sich die Lösung verändert. Klar ist aber, dass hier nicht nur ein Hinweis ergänzt wurde, sondern das Layout selbst angepasst wurde.

Dazu kommen Fehlerbehebungen in Teil 5, eine Korrektur für Projektor-Dias, die Behebung eines Problems außerhalb der Karte sowie Verbesserungen für Ultrawide-Monitore und AZERTY-Tastaturen. Außerdem soll das Spiel beim Spielen weniger ruckeln und eine stabilere Bildrate erreichen.

Für Spieler, die bisher vor allem an The Weight oder an einzelnen Rätseln hängen geblieben sind, ist 1.4.0 damit mehr als ein kleiner Technik-Patch. Die Änderungen nehmen nicht die Spannung aus Silent Hill: Townfall, sollen aber verhindern, dass ein einzelner Gegner oder ein unklarer Hinweis den Fortschritt unnötig ausbremst. Die vollständigen Änderungen stehen in den offiziellen Patch Notes.

Weiter im Gespräch

Drei Stimmen. Ein gemeinsamer Spielstand.

REDEN WIR
ÜBER GAMES.

News mit Kontext, Tests mit Haltung und Geschichten aus ganz unterschiedlichen Spielwelten.

Alle Artikel