Ein Mann mit Brille und roter Jacke leuchtet mit einer Taschenlampe in einen dunklen, rot beleuchteten Raum in Silent Hill Townfall.
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Silent Hill: Townfall macht Geräusche und Controller zu Warnsignalen

Von Ramona 3 Min. Lesezeit

Silent Hill: Townfall nutzt auf PS5 nicht nur bessere Beleuchtung. Geräusche, Controller-Vibrationen und das Frequenzrad sollen beim Überleben im Nebel helfen.

Silent Hill: Townfall erscheint am 24. September 2026 für PS5 und PC. Für Konamis Horrorreihe ist der neue Teil auch technisch ein besonderer Schritt: Townfall erzählt sein Abenteuer komplett aus der Ego-Perspektive und nutzt auf PS5 3D-Audio, die Funktionen des DualSense und Raytracing gezielt für die bedrohliche Stimmung auf St. Amelia.

Der wichtige Punkt dabei ist nicht einfach, dass Nebel und dunkle Räume besser aussehen sollen. Gerade in einem Spiel, in dem Gefahren oft nicht klar zu sehen sind, können Geräusche und Controller-Rückmeldungen Spielern Hinweise geben, bevor sie einem Monster direkt begegnen. Für Townfall wird die Technik damit Teil der Art, wie man sich durch die Insel bewegt.

Hören wird im Nebel zur wichtigen Hilfe

Townfall spielt nicht in der bekannten amerikanischen Kleinstadt Silent Hill, sondern auf der abgelegenen schottischen Insel St. Amelia. Die Umgebung soll dicht im Nebel liegen. Wenn Gegner oder andere Gefahren darin verschwinden, bleibt oft nur noch der Klang als Orientierung.

Das 3D-Audio soll Geräusche aus der Nähe genau im Raum platzieren. Dadurch kann man besser einschätzen, aus welcher Richtung etwas kommt, auch wenn es noch nicht im Lichtkegel der Taschenlampe auftaucht. Das passt gut zur Ego-Perspektive: Der Blick ist enger als bei einer weiter entfernten Kamera, also wird Zuhören noch wichtiger.

An der Klangkulisse arbeiten Audio Director Byron Bullock und Komponist Pilotpriest. Welche Gegnerarten oder Situationen genau auf das räumliche Audio setzen, ist noch offen. Bestätigt ist aber, dass das Hören nicht nur für gruselige Momente gedacht ist, sondern beim Überleben helfen soll.

Auch die Beleuchtung ist auf diese eingeschränkte Sicht ausgelegt. Raytracing soll den Nebel mit sehr weichem Umgebungslicht darstellen, während die Taschenlampe auf ihre Umgebung reagiert. Alarmlichter und der Wechsel in eine blutrote Anderswelt sollen dadurch stärker wirken. Das ersetzt natürlich keine spielerische Spannung, kann aber dafür sorgen, dass ein Raum nicht sofort komplett lesbar ist.

Der Controller meldet Treffer und Schritte

Auf PS5 will Screen Burn Interactive viele Funktionen des DualSense verwenden. Haptisches Feedback soll Nahkampftreffer, Waffenabzüge und die dumpfen Schritte herannahender Kreaturen in den Händen spürbar machen. Jede Waffe erhält außerdem über die adaptiven Trigger einen eigenen Druckpunkt.

Das klingt zunächst nach einem bekannten PS5-Feature, ist bei einem langsamen Horrorspiel aber interessanter als bei einem schnellen Actionspiel. Wenn Schritte oder Schüsse nicht nur zu hören, sondern auch im Controller zu merken sind, kann sich eine Gefahr unmittelbarer anfühlen. Gleichzeitig muss Townfall darauf achten, dass solche Signale nicht zu viel verraten. Wenn der Controller immer eindeutig warnt, würde der Nebel schnell weniger bedrohlich werden.

Auch die Bewegungssteuerung wird genutzt. Mit ihr lässt sich das Frequenzrad eines tragbaren CRTV-Geräts genauer drehen. Dieses Gerät übernimmt in Townfall die Rolle des bekannten Radios der Reihe und dient dazu, Gefahren aufzuspüren oder Rätsel zu lösen. Wer möchte, kann die Bewegungssteuerung auch zum Zielen mit Schusswaffen einschalten.

Mehr als reine Technik-Demo?

Für Fans ist vor allem spannend, dass Townfall die PS5-Funktionen nicht bloß nebenbei aufführt. 3D-Audio, das Frequenzrad und die Rückmeldungen des Controllers hängen alle mit derselben Idee zusammen: Auf St. Amelia soll man nicht immer sicher wissen, was direkt vor einem liegt, aber kleine Signale wahrnehmen können.

Ob dieses Zusammenspiel im fertigen Spiel wirklich funktioniert, zeigt sich erst zum Release. Fest steht schon: Townfall setzt stärker auf Hören, Fühlen und eingeschränkte Sicht als auf einen klaren Überblick. Wer die digitale Deluxe Edition vorbestellt, kann zwei Tage früher starten und ab dem 22. September spielen.

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