Ein maskierter Krieger mit Katana und Strohhut vor dunklem Hintergrund. Daneben stehen der Schriftzug „Ghost Happens on PS5“ und das PS5-Logo.
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Sony stellt PS5-Exklusivität wieder in den Mittelpunkt

Von Ramona 3 Min. Lesezeit

Sony bewirbt große Einzelspieler-Spiele wieder als klares Argument für die PS5. Multiplayer-Projekte sollen dagegen weiter direkt auf dem PC erscheinen.

Sony macht aus seiner neuen Exklusivstrategie jetzt eine klare Werbebotschaft: Ein 30 Sekunden langer Clip der Kampagne „It Happens on PS5“ stellt große Einzelspieler-Spiele der PlayStation Studios als Erlebnisse heraus, die nur auf der PS5 zu finden sein sollen.

Das ist mehr als ein gewöhnlicher Zusammenschnitt bekannter Marken. Sony rückt damit ein Argument wieder nach vorn, das in den vergangenen Jahren durch PC-Versionen an Gewicht verloren hatte. Wer diese Spiele spielen möchte, soll künftig nicht auf eine spätere PC-Fassung setzen können.

Der Spot macht die Trennung sichtbar

Der Clip endet mit der Aussage, diese Momente gebe es „nirgendwo sonst“ und seien „nur auf PS5“ möglich. Davor zeigt Sony unter anderem Astro Bot, Gran Turismo 7, Ghost of Yotei und Saros. Auch Marvel’s Wolverine sowie God of War Laufey tauchen im Material auf.

Die Auswahl ist bewusst breit. Sie reicht von Rennen und Figuren aus bekannten Reihen bis zu Kämpfen gegen Gegner und Götter. Sogar die Verwandlung in einen Schwamm wird erwähnt. Der Spot soll also nicht ein einzelnes Spiel verkaufen, sondern die PS5 als festen Ort für ganz unterschiedliche PlayStation-Erlebnisse markieren.

Entscheidend ist dabei der Zeitpunkt. Berichte aus dem Frühjahr hatten bereits auf eine Rückkehr zur strikten Konsolenbindung bei den Einzelspieler-Titeln hingewiesen. PlayStation-CEO Hideaki Nishino bestätigte diesen Kurs Mitte Juni. Der Werbespot übersetzt diese Aussage nun in ein sehr einfaches Versprechen für das Publikum.

Warum Sony den Ton ändert

Sony hatte zuvor mehrere bekannte Einzelspieler-Spiele später auch für den PC veröffentlicht, darunter Horizon Zero Dawn, God of War und Days Gone. Damit sollten zusätzliche Verkäufe bei steigenden Entwicklungskosten helfen. Zugleich konnte ein PC-Publikum auf mögliche Nachfolger aufmerksam werden.

Nach Angaben zum Strategiewechsel blieben die Verkaufszahlen dieser PC-Versionen hinter den Erwartungen zurück. Vor allem entstand ein Problem für die Konsole selbst: Wenn ein großer Titel später auch am Rechner erscheint, verliert die Frage nach dem passenden Gerät etwas von ihrer Dringlichkeit.

Genau hier setzt die neue Kommunikation an. Sony behauptet nicht bloß, auf der PS5 gebe es viel zu spielen. Der Konzern bindet sein stärkstes Argument wieder an die Plattform: die eigenen großen Einzelspieler-Spiele. Für dich als Käufer einer Konsole wird die Entscheidung dadurch einfacher einzuordnen. Die PS5 soll nicht nur eine von mehreren Möglichkeiten sein, sondern die einzige für diese Reihe von Spielen.

Multiplayer bleibt ein anderer Fall

Die neue Linie bedeutet nicht, dass Sony den PC grundsätzlich aufgibt. Für Live-Service- und Multiplayer-Spiele soll der PC weiter direkt zum Start wichtig bleiben. Das passt zu Spielen, deren Nutzen von einer großen gemeinsamen plattformübergreifenden Community und fortlaufenden Käufen innerhalb des Spiels abhängt.

Damit zieht Sony eine deutlichere Grenze als zuvor. Einzelspieler-Spiele sollen die PS5 attraktiver machen. Multiplayer-Projekte sollen möglichst viele Menschen zusammenbringen. Ob diese Trennung langfristig konsequent bleibt, zeigt der Spot allein natürlich nicht. Er zeigt aber, welche Botschaft Sony im Moment für seine bekanntesten Marken senden will.

Für die Praxis bleibt offen, welche weiteren Einzelspieler-Projekte unter diese Regel fallen und wie Sony sie jeweils kommuniziert. Termine oder Details zu den einzelnen Spielen nennt der Clip nicht.

Für PC-Spieler ist das eine klare Einschränkung der bisherigen Erwartung auf spätere Portierungen. Für PS5-Besitzer ist es ein Hinweis darauf, welchen Wert Sony wieder stärker an die eigene Konsole koppeln möchte. Seine Aussage ist trotzdem eindeutig: Bei großen Einzelspieler-Erlebnissen will Sony die Exklusivität wieder zum Mittelpunkt machen.

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