Eclipse Glow Games will Tides of Annihilation mit bewährten Arbeitsabläufen entwickeln. Das Studio beobachtet neue Automatisierungstechnik zwar aufmerksam. Für sein erstes Spiel setzt es aber vor allem auf die Erfahrung der eigenen Entwickler.
Das ist eine klare Entscheidung. Gerade bei einem Einzelspieler-Action-Adventure will das Team mit Methoden arbeiten, die es bereits gut kennt. Neue Werkzeuge für Bildgenerierung spielen in dieser Produktionsplanung offenbar keine zentrale Rolle.
Erfahrung soll den Stil des Spiels tragen
Das Studio erklärt, dass viele Teammitglieder lange in der Spielebranche gearbeitet haben. Ihre jeweiligen Spezialgebiete und über Jahre verfeinerten Techniken sollen direkt in die Entwicklung einfließen.
Das klingt erst einmal unspektakulär. Für ein neues Studio ist es aber wichtig. Ein erstes großes Projekt muss nicht nur gute Ideen haben, sondern auch zuverlässig fertig werden. Eclipse Glow Games setzt deshalb auf einen Ablauf, den das Team beherrscht, statt seine Arbeit um neue Technik herum aufzubauen.
Damit sagt das Studio nicht, dass es neue Entwicklungen ignoriert. Es verfolgt sie weiter. Der aktuelle Plan für Tides of Annihilation bleibt trotzdem bewusst traditionell.
Gwendolyn kämpft in einem zerstörten London
Passend zur Gamescom zeigte das Team außerdem einen neuen Story-Trailer. Auch die Hauptrolle wurde neu besetzt: Angela Sant’Albano verkörpert künftig Gwendolyn.
Die Heldin reist durch ein zerstörtes London. Eine mysteriöse Anderswelt ist dort in die Realität eingebrochen. Gwendolyn kämpft gegen die Eindringlinge und sucht nach der Ursache der Katastrophe. Dabei will sie ihre Familie und die Stadt retten.
Im Kampf soll sie auf mehr als ein Dutzend Ritter der Tafelrunde treffen. Deren verschiedene Fähigkeiten kann sie nutzen. Das soll Kombos und unterschiedliche Taktiken ermöglichen. Spannend ist vor allem, wie frei sich diese Ritter-Fähigkeiten später verbinden lassen und ob sie Kämpfe wirklich abwechslungsreich machen.
Tides of Annihilation erscheint für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S. Einen Termin hat Eclipse Glow Games noch nicht genannt. Die Aussage zur Entwicklung zeigt aber schon jetzt, worauf das Studio bei seinem Debüt setzt: auf ein erfahrenes Team und einen Arbeitsablauf, der für dieses Spiel passen soll.