Warum Singleplayer für mich die beste Spielerfahrung bleibt
Singleplayer-Spiele sind für mich nicht besser, weil Mehrspieler-Modi schlecht wären. Sie geben mir etwas Wertvolles zurück: Tempo, Fokus und ein Ende, das meine Zeit respektiert.
Drei Stimmen, viele Games · 47 Artikel · Seite 2 von 4
Persönliche Texte über Spielkultur, Genres und die Dinge, die uns beschäftigen.
Singleplayer-Spiele sind für mich nicht besser, weil Mehrspieler-Modi schlecht wären. Sie geben mir etwas Wertvolles zurück: Tempo, Fokus und ein Ende, das meine Zeit respektiert.
Ab 2028 sollen neue PlayStation-Spiele nur noch digital erscheinen. Damit verschwindet nicht nur die Disc, sondern auch ein wichtiger Teil der Wahlfreiheit beim Kaufen, Tauschen und Weiterverkaufen.
80 Euro sollten bei GTA 6 eigentlich reichen. Wenn Missionen und Orte aber in der Ultimate Edition stecken, wird daraus ein ziemlich mieses Signal.
EA will Marken stärker in Spiele und Live-Erlebnisse einbinden. Bei Vollpreisspielen ist das kein harmloses Detail, sondern eine Frage des Vertrauens.
Sony und Microsoft setzen wieder stärker auf Exklusivspiele. Das ist gut für klare Plattformen, aber noch lange kein neuer Konsolenkrieg.
Laufeys Hauptrolle ist nicht das Problem von God of War: Laufey. Interessanter sind die offenen Fragen zu Ton, Humor und der Geschichte nach ihrem Tod.
Bei PlayStation Plus bleibt der bisherige Tarif nur erhalten, wenn das Abo ohne Pause weiterläuft. Wer kündigt und später zurückkehrt, zahlt mehr. Das macht Flexibilität zum Nachteil.
20 Stunden sind nicht automatisch zu wenig, 100 Stunden nicht automatisch zu viel. Entscheidend ist, ob ein Spiel seine Zeit sinnvoll füllt.
Remakes können alte Spiele bewahren und neuen Spielern öffnen. Problematisch wird es erst, wenn vertraute Marken den Platz für neue Ideen immer weiter einnehmen.
Ubisoft bringt Black Flag zurück. Für Sven geht es dabei nicht nur um bessere Grafik, sondern um die Frage, ob Ubisoft den Kern des alten Abenteuers noch versteht.
Eine Stadt planen und ein gemütliches Zuhause einrichten sind keine Gegensätze. Beides lebt davon, dass aus kleinen Entscheidungen etwas Eigenes wächst.
Gaming-Aprilscherze sind dann gut, wenn sie echte Community-Witze aufgreifen. Täuschung allein reicht nicht, besonders bei lang ersehnten Projekten.
Crimson Desert spaltet die Wertungen. 78 bei der Presse, 8,6 bei Spielern. Der Unterschied sagt mehr über Spieltempo und Erwartungen aus als über richtig oder falsch.
Eine Welt fühlt sich groß an, wenn ich selbst etwas finde. Nicht, wenn mir die Karte schon vorher zeigt, wo jede Überraschung wartet.
Updates, Stores und endlose Auswahl können aus Freizeit schnell eine To-do-Liste machen. Warum weniger Reibung beim Start oft wichtiger ist als noch mehr Inhalt.