Forza Horizon 6 im Test: Starkes Japan, übervolle Karte
Forza Horizon 6 fährt nach Japan und fühlt sich am Steuer richtig stark an. Die Welt sieht super aus, aber die Karte ist manchmal einfach zu voll.
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Forza Horizon 6 fährt nach Japan und fühlt sich am Steuer richtig stark an. Die Welt sieht super aus, aber die Karte ist manchmal einfach zu voll.
Das Stealth Pro 2 klingt stark und hat ein sehr gutes Akku-System. Die Lautstärkeregler fühlen sich aber zu grob an.
Remakes können alte Spiele bewahren und neuen Spielern öffnen. Problematisch wird es erst, wenn vertraute Marken den Platz für neue Ideen immer weiter einnehmen.
Carcosa ist hart, aber nicht unfair. Mit besseren Einstellungen, klügerer Ausrüstung und dem richtigen Schild-Einsatz holt ihr mehr aus euren Runs heraus.
Neue Zahlen zeigen: Exklusive Spiele bleiben ein starker Kaufgrund. Trotzdem müssen Sony und Xbox sehr unterschiedlich darauf reagieren.
Ubisoft bringt Black Flag zurück. Für Sven geht es dabei nicht nur um bessere Grafik, sondern um die Frage, ob Ubisoft den Kern des alten Abenteuers noch versteht.
Eine Stadt planen und ein gemütliches Zuhause einrichten sind keine Gegensätze. Beides lebt davon, dass aus kleinen Entscheidungen etwas Eigenes wächst.
Pragmata hat eine richtig starke Kampfidee. Hacking passiert mitten in der Action. Nur bei Story, Schlössern und Sprüngen hakt es spürbar.
Starfield bietet auf PS5 viel Freiheit, starke Orte und neue Inhalte. Doch leere Planeten, schwache Kämpfe und Abstürze bremsen das große Sci-Fi-RPG.
Coco will Hexe werden, obwohl das in ihrer Welt eigentlich unmöglich scheint. Der Auftakt setzt auf klare Magieregeln, schöne Bilder und Musik mit FromSoftware-Bezug.
Gaming-Aprilscherze sind dann gut, wenn sie echte Community-Witze aufgreifen. Täuschung allein reicht nicht, besonders bei lang ersehnten Projekten.
Der Anime startet mit einem versteckten Dorf, Zwillingen und brutalen Angreifern. Besonders spannend sind die vielen Fragen rund um Yuru, Asa und die Daemonen.
Crimson Desert spaltet die Wertungen. 78 bei der Presse, 8,6 bei Spielern. Der Unterschied sagt mehr über Spieltempo und Erwartungen aus als über richtig oder falsch.
Eine Welt fühlt sich groß an, wenn ich selbst etwas finde. Nicht, wenn mir die Karte schon vorher zeigt, wo jede Überraschung wartet.
Marathon kann richtig spannend werden, wenn die Extraktion knapp wird. Bis dahin musst du aber durch zähe Menüs, harte Lernkurven und einige nervige Stolperstellen.