Wonders of O: Neuer Hinweis auf Lies of P 2
Neowiz hat den Namen Wonders of O als Marke registriert. Er passt zu den Hinweisen auf eine Reise in die Welt des Zauberers von Oz.
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Neowiz hat den Namen Wonders of O als Marke registriert. Er passt zu den Hinweisen auf eine Reise in die Welt des Zauberers von Oz.
Insomniac erklärt, warum Wolverine ganz anders funktionieren soll als Spider-Man. Klauen, sichtbarer Schaden und Konflikte mit Sabretooth prägen Logans Stil.
Für die nächste PlayStation gibt es weiter kein Datum. Teure und knappe Bauteile machen Sonys Planung schwieriger.
Kampf, Rätsel und Klettern bekommen eigene Schwierigkeitsstufen. So kannst du Tomb Raider: Legacy of Atlantis stärker auf die Teile einstellen, die dir wichtig sind.
Xbox-Chefin Asha Sharma soll selbst Support-Tickets beantworten. Das ist ungewöhnlich, aber für Spieler zählt vor allem, was danach besser wird.
Demon Slayer: Infinity Castle – Kapitel 1 startet am 28. September bei Netflix. Der Film ist der direkte Beginn des Finales und nichts für komplette Neueinsteiger.
GTA 6 bekam keinen kurzen Gameplay-Trailer. Rockstar erklärt nun, warum das Spiel fast 27 Minuten für seine Vorstellung brauchte.
Das Ocarina-of-Time-Remake könnte auf Switch 2 mit 60 FPS laufen. Der erste Trailer zeigt aber auch flimmernde Details und sehr scharfe Kanten.
Saber setzt lieber auf mehrere überschaubare Spiele als auf einen einzigen riesigen Blockbuster. Tim Willits erklärt, warum vor allem die Entwicklungskosten diese Strategie bestimmen.
Stephen Root ist offiziell bei GTA 6 dabei. Fans hatten seine Stimme schon in Trailer-Szenen erkannt.
Das neue StarCraft soll kein Season-Spiel werden. Stattdessen plant Blizzard einen Open-World-Shooter mit eigener Figur und einem klaren Ende.
Ritter der Runde kehren zurück, aber nicht als leichte Nebenbelohnung. Der Bosskampf für die mächtige Materia wurde intern noch einmal verschärft.
Keine weiteren großen Add-ons für Diablo 4. Blizzard setzt bis Diablo 5 auf Seasons und neue Inhalte.
Ein ehemaliger Mass-Effect-Entwickler erinnert sich an 21 Arbeitstage ohne Pause. Seine Aussagen zeigen, welchen Preis die hohen Ziele des ersten Spiels hatten.
Sony hat den Entwickler um einen Verzicht gebeten. Damit endet die geplante Multiplayer-Mod für The Last of Us Part 2 Remastered kurz vor ihrem angepeilten Start.